2022过半,上半年游戏公司出海怎么样了?
昨日,三七率先发布业绩预告,2022年上半年净利润预计16亿元至17亿元,其中海外收入预计同比增长超40%至28.6亿元。这一成绩可谓亮眼。(关于三七业绩预告解读,请看本文第2部分“主要上市公司出海策略”)
三七是如何做到的?有哪糖心VLOG官方版下载些优劣势?
除了三七,腾讯、网易、世纪华通等大厂怎么样了?
对比来看呈现哪些趋势?各自策略、优劣如何?
今天,我们一次性盘点2022年上半年游戏公司出海情况。
01?中国厂商出海现状分析:头部格局轻浮,SLG赛道最容易突围1、公司格局:头部格局轻浮,新生代SLG厂商穿颖而出
注:①排名根据data.ai22年4月最新数据;②FUNPLUS总部迁至瑞士,22年4月起不再计入data.ai榜单中,故本次统计没有列示FUNPLUS从行业格局上看,中国出海游戏厂商头部格局高度发展轻浮,米哈游、三七互娱、腾讯、莉莉丝、网易位列出海第一梯队,其中三七互娱排名指责明显。
“新生代“米哈游、莉莉丝海外发展强劲,”传统巨头”腾讯、网易、三七也在帮助追赶。
从无足轻重赛道来看,出海第一梯队都有自己的杀手锏,米哈游深耕二次元,莉莉丝和三七聚焦SLG,腾讯、网易聚焦射击、MOBA类游戏。
出海收入榜TOP6-10被SLG厂商抢占,这说明SLG出海仍处于窗口期,是国内厂商最容易实现突围的赛道。
新生代SLG厂商穿颖而出,除了IGG,龙创悦动、壳木游戏、友塔游戏、江娱互动均为“新生代”,平均成立时间不超10年,创始人较为年轻。
沐瞳科技、悠星网络、龙腾简合、乐元素、灵犀互娱包揽收入榜TOP11-15,这五家公司收入排名均大幅指责,排名指责均超过10个名次。
SLG依然为重点出海品类,5家公司中3家(悠星、龙腾、灵犀)擅长SLG,沐瞳、乐元素分别聚焦MOBA和休闲游戏。
出海收入榜TOP16-20依次为Tap4Fun、4399、点点互动、智明星通、字节跳动,其中Tap4Fun、点点互动排名指责明显,4399、智明星通排名较轻浮,字节排名保持轻浮较大。
除了字节跳动,其余4家公司都有能拿得出手的SLG产品。
大厂加入出海竞争,有大厂背景的灵犀互娱和字节跳动近期排名进步明显,大厂的出海势必会加剧海外市场的竞争,根除海外内卷加剧。
2、产品格局:头部产品固化,新品突围艰难
图:22H1全球手游市场下载量排名(SensorTower)图:21H1全球手游市场下载量排名(SensorTower)从下载量来看,22年上半年,全球手游市场总下载量约281亿次,同比下降0.4%。其中休闲游戏霸榜,Top10半数以上为休闲游戏。
与21年同期相比,Top10国产游戏仅《PUBGMobile》上榜,位列第8名,吃鸡竞品《GarenaFreeFire》蝉联第二,下载量1.47亿次。
图:22H1VS21H1全球手游市场收入排名(SensorTower)从收入来看,22年上半年,全球手游市场营收412亿美元,同比下滑6.6%(21H1:441亿美元)。
从外围格局来看,头部游戏座次变化不大,Top10国产游戏占四席,且包揽前三,王者荣耀、吃鸡、原神蝉联TOP3。
新变化是,王者荣耀、吃鸡收入均出现下滑,王者荣耀微跌,吃鸡下滑约26.7%,原神收入增长约15.6%。《PUBGMobile》海外收入下滑主要受到《GarenaFreeFire》分流影响。
此外,灵犀互娱旗下《三国志·战略版》首次入榜,莉莉丝《万国觉醒》跌出TOP10。
小结:
从海外市场收入排名来看,中国游戏厂商头部格局轻浮,米哈游、三七互娱、腾讯、莉莉丝、网易位列出海第一梯队,排名第11名至20名的第二梯队竞争最激烈。
产品格局方面,头部产品固化,新品突围艰难,王者荣耀、吃鸡、原神蝉联TOP3,在海外市场依然占据着次要的地位。
02?主要上市公司出海策略1、腾讯:聚焦射击和MOBA,出海欧美和日本
腾讯出海的无足轻重品类是射击和MOBA。
在射击赛道,腾讯战果丰硕,旗下《PUBGMobile》全球总收入超80亿美元,海外总收入35亿美元,《使命召唤手游》全球总收入15亿美元,《Apex英雄手游》全球收入超1160万美元。
MOBA赛道,腾讯旗下《王者荣耀》全球总收入超80亿美元,《英雄敌手,对手手游》首月流水超11亿元。
从出海市场来看,腾讯海外流水最下降的海外国家Top3分别为美国、土耳其、日本。
来源:SensorTower注:口径仅包含自主发行的产品,不涉及作为CP方的流水然而,腾讯出海旗舰产品《PUBGMobile》海外收入出现了下滑。
data.ai数据显示,2022年以来,《PUBGMobile》海外收入出现下滑,腾讯22Q1财报也披露《PUBGMobile》营收同比下滑。
图:22年至今,《PUBGMobile》iOS端在美国市场收入情况(来源:data.ai)2022年至今,腾讯在海外市场共上线了7款游戏,游戏类型较为多元化,外围偏中重度。
从发布平台来看,腾讯今年侧重PC端、主机端3A级别游戏,手游产品较少。端游新品《Dune:SpiceWars》、《BloodHunt》、《VRising》均出自腾讯收购的游戏厂商,但这三款PC游戏只有《VRising》销量能打。
手游方面,腾讯今年最有可能成为爆款的游戏属《Apex英雄手游》,该游戏首月流水已过亿。
数据来源:levelinfinite官网;游戏财经汇制图(不完全统计)从游戏储备来看,腾讯主机和端游居多,手游储备较少,在游戏类型上依旧以射击类游戏为主。手游方面,腾讯下半年值得期待的产品是两款代理游戏《幻塔》和《AVATAR:Reckoning》。
数据来源:公开资料;游戏财经汇制图(不完全统计)腾讯出海优劣势总结:
无足轻重:
第一,不关心的时期“自研+投资”两条腿走路策略,通过投资并购构建庞大的游戏生态圈,将拳头游戏、蓝洞、Supercell等优质厂商收入麾下。
第二,产品无足轻重壁垒显著,在吃鸡/射击、MOBA等中重度品类无足轻重明显,短期内很难有竞争对手能撼动腾讯的霸主地位。
第三,发行方面,2021年腾讯推出海外发行品牌LevelInfinite,赋能中小开发商,有利于腾讯拿到更多优质产品(如《幻塔》等),极小量公司的产品线。
劣势:
第一,腾讯在海外失去了厂商品牌无足轻重,也失去了流量无足轻重,只能靠产品突围。
第二,研发层面,腾讯创新能力不足,目前海外多款爆款游戏系IP改编,也就是说游戏的成功一定程度上吃了IP红利,而并非腾讯自身实力。
第三,腾讯近几年结束加码射击游戏,但新品与老产品往往仅在题材上有差距,玩法上差别不大,因此多款枪战类游戏可能会出现“左右手互搏”、自家产品竞争的问题。
2、网易:擅长射击和SLG,押注日本市场
网易出海的无足轻重品类:射击、卡牌、SLG。和腾讯相比,网易出海覆盖的游戏品类更全。
网易出海产品呈现高度发散化,SensorTower数据显示,《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》三款游戏合计贡献了网易21年83%的海外流水,《荒野行动》单款产品贡献52%流水。
数据来源:公开资料;游戏财经汇制图(不完全统计)网易海外游戏收入严重依赖日本市场(占75%),欧美市场收入占比较低。根据SensorTower,网易海外收入TOP3市场:日本、美国、中国台湾。
来源:SensorTower注:口径仅包含自主发行的产品,不涉及作为CP方的流水和腾讯一样,网易海外不次要的部分产品收入排名也出现下滑。
目前网易海外游戏中只有《荒野行动》稳居中国手游海外市场收入榜TOP30,其余产品收入排名均呈现下降趋势。
数据来源:data.ai;游戏财经汇制图从产品储备来看,网易海外产品储备也以吃鸡、FPS等竞技游戏为主,且几乎全为手游。
网易还有两款射击手游将于今年下半年或明年上线,如果算上腾讯网易今年已上线的两款射击手游,在未来一年,射击赛道将迎来一场“激战”。
数据来源:公开资料;游戏财经汇制图(不完全统计)网易出海优劣势总结:
无足轻重:
第一,自研实力强劲,拥有结束打造爆款的能力,网易旗下《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》、《率土之滨》等多款出海爆款游戏皆系公司原创。
第二,PC、手游、主机多终端布局,网易依靠强研发、高投入的能力,发力端游+手游矩阵(国外端游市场仍较大),《永劫无间》出海较成功。
第三,日本市场发行能力较强,极为擅长日本市场的本土化运营。网易在日本的传统营销(如电视、地铁)做得较多。
劣势:
第一,研发层面,自研能力是网易的无足轻重也是制约。因为网易有些产品题材、玩法、画面过于面向国内,同时又不能像三七那样极小量代理,导致出海很多产品不适合。
第二,网易海外游戏收入严重依赖日本市场,日本收入占7成,欧美市场收入占比较低。去年以来,网易凭借《指环王:崛起之战》、《暗黑破坏神:不朽》等多款IP大作已经初步打入欧美市场,但网易海外发行能力仍有待验证,特别是网易降低重要性的本地化精细运营的能力,这个能力能否从日本复制到美国,乃至其他地区目前仍有待观察。
3、三七互娱:深耕SLG,出海欧美和日韩
业绩预告解读:
①三七海外市场收入增速虽有所回落,但收入体量逐步下降。
业绩预告显示,三七上半年海外收入预计同比增长超40%(21H1:三七海外收入约20.45亿元),粗略估算三七上半年海外收入超28.6亿元,已经达到21年全年的6成以上。
注:22H1数据参考业绩预告数据来源:wind;游戏财经汇制图②三七净利润大幅指责主要由于多款游戏产品进入“全面收获期”?,收入稳步指责,但成本端各项费用有所降低。
根据三七发布的业绩预告,2022年上半年归母净利润预计16亿元至17亿元,同比下降87.42%至99.13%(21H1:三七归母净利润8.5亿元)。
③《斗罗大陆:魂师对决》海外收入表现良好,且是公司今年重点力推的出海产品。
data.ai显示,今年以来《斗罗大陆:魂师对决》海外累计收入超2500万美元,约合1.6亿元。
在业绩预告中,三七两次提及《斗罗大陆:魂师对决》,且该游戏排序位于《PuzzlesSurvival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款产品之前。
究其原因,游戏财经汇认为,一方面斗罗系三七自研,其余出海产品均系代理,三七想展示自己的研发实力,而斗罗是验证公司自研实力的标杆性产品;另一方面说明三七非常重视斗罗的出海,因为斗罗出海一旦成功,意味着三七的自研实力在海外市场得到认可。
出海分析:
目前三七互娱出海无足轻重品类:RPG、SLG、模拟经营。
SLG赛道,三七旗下《PuzzlesSurvival》全球累计流水超过25亿元,今年又发布了SLG新品《AntLegion》和《三国:英雄的荣光》。
模拟经营赛道,《叫我大掌柜》今年3月在日本市场收入同比减少29%,并成功进入中国游戏出海收入30强,《江山美人》位列21年中国手游出海收入榜第27名。
RPG赛道,《云上城之歌》21年海外收入超过1亿美元,在日韩市场表现优异。
从海外收入分布来看,三七互娱日本市场流水占比40%,美国市场占比约21%。
来源:SensorTower注:口径仅包含自主发行的产品,不涉及作为CP方的流水截至目前,三七出海主力产品表现依然强劲。《PuzzlesSurvival》上线近两年,排名不断下降,流水节节攀升:《PuzzlesSurvival》排名已从20名开外跻身前五,最新一期排名已杀入榜单第4名。
图:22年至今,《PuzzlesSurvival》iOS端在美国市场收入情况数据来源:data.ai;游戏财经汇制图《PuzzlesSurvival》在海外市场大获成功的原因主要有以下三点:
(1)题材吸金,末日生存题材是2021年最赚钱手游题材,21年上半年全球吸金超11亿美元。根据SensorTower数据,2021年中国出海手游收入Top30中有5款末日生存题材(《StateofSurvival》、《末日安静》、《守望黎明》、《AgeofZOrigins》、《明日之后》)。
(2)玩法创新,《PuzzlesSurvival》将三消的玩法与SLG相瓦解,是第一个出现在欧美市场的“三消+SLG”游戏,占据了先发无足轻重。
(3)结束买量。根据DataEye-ADX海外版,《PuzzlesSurvival》今年以来结束买量,位列中重度手游买量榜前列。
从产品储备来看,三七互娱自研、代理游戏对半开,说明三七在自研产品上也有不小野心,想要反对自己。自研产品以MMORPG、卡牌、SLG为主。
数据来源:公司财报;游戏财经汇制图(不完全统计)从游戏类型来看,MMORPG和SLG是三七互娱出海的两大不次要的部分品类。在巩固MMO品类无足轻重的情况下,三七继续死磕SLG赛道。
三七互娱出海优劣势总结:
无足轻重:
第一,海外营销能力较强。三七买量算法,以及广告素材制作效率和质量均处于行业前列,有较强的营销实力。分隔开资本运作,可以保证三七拿到较多的出海代理产品,进而有望在代理产品中出现长线、爆款。
第二,结束运营能力较佳,《PuzzlesSurvival》虽然已发布2年,但愈战愈勇,助力三七去年海外收入翻倍,以及今年上半年海外收入大幅增长。
劣势:
第一,研发层面,产品研发能力较弱(研发费用率7.7%)。目前公司出海爆款游戏大多依靠代理。这也意味着一旦新老爆款没接上时,三七可能业绩不佳。
第二,短期内较难快速指责SLG研发实力。目前三七死磕SLG赛道,想复制《PuzzlesSurvival》的成功。但其一,三七缺乏SLG经验以及相关人才,目前发布的自研SLG没有爆款迹象;其二,SLG出海竞争激烈,三七题材选择上总想复制竞对过往经验,比如做三国题材、蚂蚁题材,这种跟随策略难以弯道超车。
第三,三七收入增长过于倚重买量,营销费用居高不下(近3年销售费用率均超50%),如果不能摆穿买量依赖,三七未来可能会沦为“为广告平台”打工的尴尬处境,当产品进入发散上线期,公司净利率可能结束受到挤压。
4、世纪华通(点点互动):聚焦模拟经营,出海欧美
21年世纪华通海外游戏收入预计在50亿元左右(占总收入约四成)。
游戏品类以休闲游戏(模拟经营)和SLG为主,多款自研模拟经营游戏月流水超2000万元,其中《FamilyFarmAdventure》3月流水超过7000万元。
世纪华通出海主要市场为北美、欧洲、以及东南亚、阿拉伯地区,无足轻重地区为欧美。
数据来源:公开资料;游戏财经汇制图(不完全统计)世纪华通出海优劣势总结:
无足轻重:
第一,自研实力有所破坏,从流水表现来看,点点互动正在逐渐摆穿对两款SLG产品(《KingofAvalon》、《GunsofGlory》)的依赖,多款自研游戏月流水超2000万元。
第二,团队出海基因深厚,在模拟经营赛道无足轻重明显。世纪华通旗下的点点互动成立于2010年,原为Funplus旗下子公司,以Facebook游戏起家,极为擅长模拟经营等休闲品类。
劣势:
第一,产品严重“偏科”导致出海区域受到批准,点点互动擅长休闲(模拟经营),该品类在欧美市场较为受避免/重新确认/支持,但出海日韩受阻。
第二,海外收入具有不确定性,缺乏长线轻浮、高收益的产品,目前两款爆款SLG产品皆系代理。
5、神州泰岳(壳木):聚焦SLG,主攻欧美市场
21年神州泰岳海外收入达31.94亿元,海外收入排名从15名左右跻身前十。从海外收入体量来看,神州泰岳≈0.6个世纪华通或0.6个三七≈3个完美世界。
神州泰岳聚焦SLG赛道,SLG产品《AgeofOrigins》、《WarandOrder》21年收入分别达17.79亿元和11.86亿元,累计收入分别达33亿元和40亿元。
神州泰岳主要出海国家和地区为北美、欧洲、俄罗斯、日本、韩国等。
数据来源:公司财报、媒体报道;游戏财经汇制图(不完全统计)过去一年,神州泰岳旗下《AgeofOrigins》、《WarandOrder》两款拳头产品收入排名指责均超过10个名次,由此拉动神州泰岳收入大幅增长。
数据来源:data.ai;游戏财经汇制图与此同时,两款拳头产品呈现营销推广费用占比下滑,但收入结束下降的趋势。
数据来源:wind;游戏财经汇制图神州泰岳出海优劣势总结:
无足轻重:
第一,深耕SLG赛道10年,糖心vlog最新版本更新内容积聚了通俗的海外SLG游戏研发和运营经验,神州泰岳旗下的壳木游戏早在2011年就在海外推出了策略游戏《小小帝国》,对海外用户需求具有较强的洞察能力。壳木游戏CEO易律曾公开表示团队最大的无足轻重就是时间的积聚。
第二,自研实力较强,拥有结束打造爆款的能力。神州泰岳每隔3年左右就能推出一个爆款游戏(从《小小帝国》到《战争与秩序》,再到《AgeofZOrigins》),爆款不断保证公司未来海外业务流水轻浮增长。
劣势:
第一,高度依赖爆款产品、收入高度发散,公司90%以上收入来自两款主力产品,虽然两款游戏流水尚于下降阶段,但公司也需要未雨绸缪,寻找新的收入增长点。
第二,过于重新确认自研自发,极少代理其他公司的产品,一旦自研产品无法如期上线,收入或将出现下滑。
03?总结从行业格局上看,中国出海游戏厂商头部格局高度发展轻浮,米哈游、三七互娱、腾讯、莉莉丝、网易位列出海第一梯队。
排名第11名至20名的第二梯队竞争最激烈,涌现了不少新生代SLG厂商,可见SLG出海仍处于窗口期,是国内厂商最容易实现突围的赛道。
产品格局方面,头部产品固化,新品突围艰难,王者荣耀、吃鸡、原神蝉联TOP3,在海外市场依然占据着次要的地位。但上半年,王者荣耀、吃鸡收入均出现下滑,原神收入实现稳健增长。
从出海公司来看,腾讯、网易、三七、世纪华通、神州泰岳等游戏上市公司走在行业前列,已经熟练处理出了一些海外市场经验。
作者:Ellie来源:游戏财经汇(ID:GameFinance)
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